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_,,,. .-ー;;;'''二二二ニニニニ`ヽ l ,,-'´ r;==、 `i | | | {f-' リ | | | l ゞ=" | | | | ┌─┐ | |、 , '| l | | | l |. | l l ┌─┘ └─┐ | l | | l | |__ .__! | | |. l | l !. | | | | | | l |___| | | | ,.-、 __ | l l _;;;;;;;;;;;;;;;;;;_ l l 」 .r-ーf!ヨi┬''i .!¬. 'rゞァ7アニ、 ヾ\ゞ、ミ|゙ヾj |,,, || || 、||; |. `!i,'//fr;㍉ `vテヌミ、!|. | l '' .||、 || || | ,' ,'ハ ヨ_i ハ. ,込;;jfAi|!. ! | ' |l.ヨ| '"ll ,,;;| /./ーA `¨ b , /-'|.!. l | . '||, |l .|| .l / ,イ lヾ|ゝ、 `ニ´ .ィ'!i. l ハl.. ! L H || 〃/ //,イlリl|. ! . 川>- '´.|!川 l ! ハ. ', `! ヾ .|| l j 〃,イ|'_iムl」;;lツ, , トy-ァ┴ァ;ー-、 `ト.!l |/|'!´ 〃,イィ'7;;'' {〔ー-ヽ∠-;;;ノ/ // ! `i ̄ r' イ 〃ノイ| l';;;; ゞニニ;;;;;;ニ-ー''ヽ; ;' ,'゙`i | | |. { !、_〃ィイ !| |'" ┌ー┐ | l l | | | `''ーィi´!| l /| l | l | | '; |. ト-┤ ヾ i ツ.│l | | j ハ !_| ,,」 ;⊥ 〆-=| | │ ! l |∧ , ' 〃 ̄ア{ `!─`; ! .〃! ! | | | |' '、 {{. / トゝィー―.〉 `y' .| | | ̄ ̄  ̄ ̄ ̄| | | `ート、 〔`iァーノ ヽ、| | |__ ____| l | ! !  ̄`~^|`ーィ'. j ! | │ |├─小.{ |; ;;| l | | | |├─示ヽ |; ;;| | l | | | ハ ! l ヽ |; ;;| | | | | | l .! l ! ヽ. |; ;;|. l | l | l | ! ! ヽ |; ;;| l | | ! i | '; ', ヽ |; ;;| | l l | ! ! '; '; ヽ |; ;;| | l | | l | ! ' ヽ. |; ;;| | | ! ! l |. | ヽ |; ;;| ! ! | | | | ! ヽ. .|; ;;|. | l ! ! l |.'; ヽ .!; ;;!. | | |___| l |.\ ヽ !; ;;!. | | | | ヽー--、;j !; ;;! ゞニニニニニニ二'''''''ーーー--ー' .j .!. |; ;;| r|,,,_,,, 二う` ゙̄丁'''' ̄ j、. |; ;;| l . . . . | ! ド====''´イ |; ;;| ! . . . l | | . . . . |. |; ;;| | . . . j | l . . . . .|. |; ;;| 乍┬- j.ィ' | . . . j ├''┤ ./ー-ュ旡ヲ ㍉ェ==ィぅ | ! / . . j | . . . . ヘ | |. /ミヽ ェイ l . . . . | | | / .. . ;;;;ェ='' ̄ } . ,_. . . l | | `=='''' !"⌒`゙ヾ| j___;; i、 名前:女僧侶(おんなそうりょう) 性別:女 原作:Dragon QuestⅢ 一人称:不明 二人称:不明 口調:不明 AA:Dragon Quest/III:女僧侶.mlt 「ドラゴンクエストⅢ」の職業の1つで回復等を得意とする。 女性の場合、長髪の青い髪の美女になる。 ちなみにたとえ女戦士や遊び人でも僧侶に転職するとこの姿になる。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 ゴブリンスレイヤー ゴブリンスレイヤー 新人冒険者のプリーテス 常 まとめ さやかの愉快な日常生活 オリジナル さやかの母のザオラル 常 まとめ rssやる夫Wiki 完結 神骸騎ディ・カダーベルTRPGノスフェラトゥ戦記リプレイ 神骸騎ディ・カダーベルTRPG 神官エタタヤ・サン 常 まとめ トラブル研究室 オリジナル 修士1年のザオラル 常 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫とバカとドール達で学ぶ化学 学ぶ系スレ(化学) やる夫の幼馴染で同級生 常 まとめ 完結 鋼の巨人やらない夫 オリジナル 無限帝国に送り込まれたスパイ 準 まとめ やる夫Wiki 完結 やらない夫は約束を守るようです オリジナル 宮廷司祭アリア 脇 まとめ やる夫Wiki エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 機種:PS3, PS4, PSV, NS, iOS, And, PC 作曲者:すぎやまこういち 開発元:スクウェア・エニックス 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2016年1月28日(PS3, PS4, PSV), 2018年3月1日(NS), 2022年5月26日(iOS, And), 2024年2月14日(PC) 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズ外伝作のアクションRPG。 初代『ドラクエ』にて、勇者が竜王の誘いに乗ってしまい世界が闇に覆われてしまった…というパラレル世界が舞台。 人々からモノを作るという能力が失われた土地で、「ビルダー」と呼ばれるモノを作る力をもつ主人公がかつてのアレフガルドの街を復興していくというストーリー。 本作はPCで人気を博した『マインクラフト』のシステムに『ドラゴンクエスト』の世界観や設定を混ぜあわせたような作りになっている。 マイクラ初心者を意識してか、4章立てで進行に応じて徐々にプレイヤーがシステムを理解できるような構成となっており、アクションやストーリーの方が重視されている。 2018年には次回作である『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』が発売された。 楽曲は全て過去のドラクエナンバリングタイトルのオーケストラアレンジを使用している。今作ではⅠ~Ⅳの楽曲から引用されている。 ちなみにゲーム中に「なつかしの竪琴」というアイテムを作り使うと、なんとFC音源にも切り替えることができる。 『ドラゴンクエストヒーローズ』などの近年の派生作品と同じ音源を流用している(と思われる)ので初出に制限のある投票などには要注意。 収録曲(本編使用順、一部変更あり) 曲名 補足 出典 順位 序曲 オープニングムービー後半タイトル ドラゴンクエスト他シリーズ各作品より 名前入力 各章選択 ドラゴンクエストより ダンジョン メルキド編・スタート地点など ドラゴンクエストIII そして伝説へ…より 広野を行く メルキド編・フィールド ドラゴンクエストより 街でのひととき(夜) メルキド編・メルキド拠点 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(リメイク版)より 洞窟 各編・夜フィールド ドラゴンクエストより 戦闘 拠点防衛バトル ドラゴンクエストより レクイエム メルキド編・城塞など ドラゴンクエストII 悪霊の神々より 恐怖の地下洞 メルキド編・ピラミッドなど ドラゴンクエストII 悪霊の神々より 戦闘 -生か死か-栄光への戦い・生か死か ボスバトル ドラゴンクエストIV 導かれし者たちより 街でのひととき メルキド編・メルキド拠点(ボス撃破後) ドラゴンクエストIV 導かれし者たちより 勇者の故郷 リムルダール編・フィールド ドラゴンクエストIV 導かれし者たちより 村の夜 リムルダール編・リムルダール拠点 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(リメイク版)より 村 リムルダール編・リムルダール拠点(ボス撃破後) ドラゴンクエストIII そして伝説へ…より 遥かなる旅路 マイラ&ガライヤ編・フィールド ドラゴンクエストII 悪霊の神々より 街の夜 マイラ&ガライヤ編・マイラ拠点 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(リメイク版)より 街 マイラ&ガライヤ編・マイラ拠点(ボス撃破後) ドラゴンクエストIII そして伝説へ…より アレフガルドにて ラダトーム編・希望の旗を立てる前のフィールド ドラゴンクエストIII そして伝説へ…より 不思議のほこら ラダトーム編・仮拠点 ドラゴンクエストIV 導かれし者たちより ラダトーム城 ラダトーム編・ラダトーム拠点 ドラゴンクエストより 冒険の旅 ラダトーム編・希望の旗を立てた後のフィールド ドラゴンクエストIII そして伝説へ…より 第10回258位 竜王 オープニングムービー前半真・竜王戦 ドラゴンクエストより フィナーレ エンディング ドラゴンクエストより サウンドトラック おそらく東京都交響楽団版音源とNHK交響楽団版音源が混在して使用されていると思われるが、詳細不明。 各作品サントラへのリンクはドラクエシリーズ各作品個別ページより参照してください。 動画 公式PV
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2008/10/19 『ドラゴンクエスト5』改訂第一稿 投稿報告 19日、敗人氏が『ドラゴンクエスト5』のデータを投稿したと報告。 当該データの討議が終了した。 【敗人氏】【データ】【ドラゴンクエスト】【等身大】 【文責 プラチナ木魚】
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ドラゴンクエストモンスターバトルロード 基本 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 基本ドラゴンクエストモンスターバトルロードとは? ルールは? 遊び方 冒険の書 勇気ゲージ 最後に・・・ ドラゴンクエストモンスターバトルロードとは? ゲームセンターなどにあるドラクエのカードゲーム。 ドラクエ8のパルミドの近くにある格闘所の、 モンスターバトルロードをイメージしたもの。 1回につき1枚カードが出てくる。 ルールは? 試合は4回あり、2回目は1回目をクリアしたら出現。 3回目は魔王戦で、2回目をクリアしたらまれに出現。 4回目は大魔王戦で、3回目の魔王があるもので勝ったら出現。 協力プレイでは2回まであり、 1回目はいきなり魔王戦から始まる。 2回目は1回目をクリアしたら大魔王が出現! とゆうルール。 遊び方 操作は2つのボタンと剣とだけでじゅうぶん! まず最初に技を選ぶ。 技は二つあり赤と青で決める。 例 スライム 赤 スラ・ストライク 青 ミラクルフラッシュ 攻撃するときはタイミングよくボタンを押して剣をひねると勇気がたまるぞ! 味方は勇者1人とモンスター2体 あるいはモンスター3体 冒険の書があればレベルを上げれるぞ! 冒険の書 どっかの店に売っている525円のもの。 これがあればレベルあげたり名前をつけたりすることができる。 登録のしかたはまず性別を決める。 決めたら次は名前を決める。 この時の注意 1度決めた性別や名前は変えられないので気をつけて。 勇気ゲージ 画面の右下にゲージがあります。 それがたまるととどめの一撃がでます。 とどめの一撃はスキャンしたカードによって威力が変わります。 ため方はまだある。 それは攻撃中タイミングよくボタンを押して剣をひねればたまる。 SPカード、光の玉を使う。 モンスターの相性でアップする。 最後に・・・ 並んでいる人がいたら変わってあげるように。 仲良く順番に遊ぶ、 管理人との約束だぞ。! 今日から第2章だからVSさんと行きました〜 そしたっけ・・・ なにも出なかった・・・ -- ガマガエル先生 (2009-03-06 18 06 23) バカ -- 名無しさん (2009-03-31 14 15 36) バカ -- 名無しさん (2009-03-31 14 18 26) 名前 コメント
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・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要/開発 前作からの変更点(FC版)/全般/キャラクター関連/移動中/戦闘/アイテム関連/施設 パーティ 難易度 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 移植・リメイク/MSX版・MSX2版/NES版/SFC版/GB版/ガラケー版 概要 1987年1月26日、ファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された。 開発は【チュンソフト】。容量は前作の倍の1メガビット。 ⅠはRPGに不慣れな日本のプレイヤーでも理解しやすいよう「一人旅」だったが、Ⅱではパーティープレイを導入。 ただし、これもRPGに不慣れな日本のプレイヤーでも理解しやすいよう、最初は一人旅で、次々と仲間が増えるという形を取っている。 いわゆるファミコンブームに伴いソフトの容量が増え、使えるキャラクター3倍、マップの大きさ数倍、そしてドキドキワクワク無限大! …と良いことづくめであるはずもなく入手難易度倍、復活の呪文約2.5倍、ゲームの難易度数100倍!?という事態に陥った。 1988年2月6日にはホビーPCであるMSX、5月27日にMSX2に移植された。 オリジナルから約7年後の1993年12月18日にはスーパーファミコンで、1999年9月23日にはゲームボーイで、それぞれⅠとセットの「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」としてリメイクされた。 携帯電話版リメイクもあり、ガラケー版はiアプリ用が2005年7月29日、EZアプリ版が2006年1月19日、S!アプリ版が2006年12月1日に配信。 2014年以降にはスマホ・タブレット(iOS、Android)版が配信される予定。 また、2011年9月15日にWiiで発売された【ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ】には、FC版とSFC版がほぼそのまま収録されている。 海外ではFC(NES)版が "DRAGON WARRIOR II"、 GB版が "DRAGON WARRIOR I II" として発売されている。 開発 Ⅰが徐々に売り上げを伸ばしている中での開発ということもありスタッフの力が非常に弱く、 約7か月での開発を余儀なくされていたためであり、Ⅰ以上にギリギリの制作。 実際は1か月発売日を延期しているのでギリギリでもないのだが。 堀井の胃もキリキリしだし、完成直後胃潰瘍で倒れたという逸話を持っている。 パーティプレイ導入に伴い、敵も複数出るようになったのだがこれがクセモノだったようで、最初のテストプレイでローレシア周辺の時点でゲームバランスが既に崩壊している事が判明。 Ⅰで絶妙なゲームデザイン・パラメータ配分を誇っていた堀井は全力でローレシア周辺の修正に入るが、 「そうなるとこの城は場所を変えた方がいいかな」「でもここに何もなくなるのは変だな」等やることが雪だるま式に増え、ローレシア周辺の時点で収拾がつかなくなっていった。 そのため作中後半に予定されていた企画も多数没に。 多分【まだらぐも】も巻き込まれている。 最終的に通しでテストプレイでやった人がいないまま製品化という事態に…。 前作からの変更点(FC版) 容量の倍増により、キャラの横・後ろ向きのパターンが追加、マップも立体感が増してフィールドでは海岸線も追加されるなどグラフィック強化が行われた。 またパーティ制導入に伴って、アイテムや装備、戦闘といったシステムの基礎も本作で確立された。 全般 【復活の呪文】は前作の20文字固定長から最大52文字の可変長に。中断は複数の場所でできるようになった。 キャラクター関連 最大3人によるパーティ制を初導入(後述)。シナリオを進めていくにつれて人数が増えていく。仲間の【名前】は主人公の名前によって自動的に決まる。ただし隠しコマンドを使えば自分で付けられる。 【呪文】の数も倍以上に増加。複数攻撃の呪文や、謎の呪文【パルプンテ】も登場。 ステータスの成長幅はキャラごとに固定となった。 移動中 横・後ろ向きのグラフィック追加により【はなす】の方角指定が削除。 メニューコマンドの変更。【そうび】が追加された代わり、以下3つが削除された。【かいだん】→自動昇降となったため削除。 【とびら】→鍵の多種類化に伴い【どうぐ】から鍵を使う形式に。 【とる】→【しらべる】に統合。 【塔】のダンジョンが初登場。また、ダンジョンでは明かりを灯す必要がなくなった。 初の乗り物【船】が登場。 【ルーラ】【キメラのつばさ】は前回復活の呪文を聞いた場所に移動する仕様に。また船も一緒に移動する。 遠くの場所へ一瞬で移動できる【旅の扉】が登場。 戦闘 ターンの最初にコマンド入力を一斉に行い、ターン内に各キャラが1回ずつ行動していくという、以降Ⅸまで継承される戦闘方式の基礎が出来上がった。敵も複数で出現するようになり、グループの概念を採用。 戦闘画面の背景はメモリの関係で黒一色化。 行動に【ぼうぎょ】が追加。 【毒】のステータス異常が初登場。 敵の特殊攻撃は炎ブレス以外に【ふしぎなおどり】など多彩なものが登場。【痛恨の一撃】も初登場。 戦闘後にモンスターが一定確率でアイテムを落とすようになった。 本作独特の【経験値割り増しシステム】を採用。 敵に【判断力】の概念が導入され、馬鹿・人間・神の3段階に分けられた。これは後の作品でも導入され続けている。 アイテム関連 アイテムはキャラごと個別に所持し、各キャラ8個まで持てる。道具のサブコマンド【わたす】【すてる】が追加。 装備品が道具と同じ枠で扱われるようになった。【そうび】コマンドで装備しないと有効とならない。 防具の分類として【兜】が新たに登場。 戦闘中に「どうぐ」で使うことで特殊効果を発揮する武具が登場。 【やくそう】のまとめ持ちが削除。 鍵は使い捨てではなくなったが、複数種の鍵が登場し、対応する鍵でないと扉が開かない。 施設 【教会】が初登場。寄付金を払って死・毒・呪いを解除できる。 聖水屋は道具屋に統合され、鍵屋は廃止。 初の娯楽施設【福引き所】が登場。スロットマシン形式で、当たれば賞品が得られる。 パーティ 今作はパーティ制を導入した初の作品となった。 パーティメンバーは以下の3人。 【ローレシアの王子】(最大レベル50)力が強く、武器・防具ともに豊富だが、呪文は一切使えない。 【サマルトリアの王子】(最大レベル45)打撃攻撃も呪文もそこそこにこなせるバランス型。 【ムーンブルクの王女】(最大レベル35)強力な呪文が使えるが、物理攻撃は苦手。重い武器や防具は装備できない。 打撃タイプと魔法タイプをバランスよく配置しており、RPGの基本を押さえた形となっている。 旅の中でプレイヤーは「物理攻撃でしか倒せない敵」や「呪文がないと厳しい状況」に遭遇し、 RPGにおける物理と魔法のバランスの重要性に自ずと気付かされるように設計されている。 前作がRPGのチュートリアルとするならば、本作はRPGというシステムに対する入門編と言えるだろう。 難易度 本作を語る上で避けて通れないのは、シリーズ最高とされるその難度であろう。 敵はやたらと強く、味方は妙に弱く、謎解きは異常に難しい。 特に終盤のダンジョンである【ロンダルキアへの洞窟】は、敵の強さも謎解きの難しさも群を抜いており、 【ドラゴンクエストマスターズクラブ】の「二度と入りたくないダンジョン」投票において堂々の1位を記録した。 中盤の壁【マンドリル】を筆頭に、明らかに時期の割に強すぎる敵が多い。特にロンダルキアへの洞窟以降、【ドラゴン】【キラーマシーン】【アークデーモン】【ブリザード】【ギガンテス】といった、尋常ではない強敵が山ほど出現する。上記の通り通しでテストプレイした人物がいなかったため、ロンダルキア突入レベルを実際より10レベルほど上に見ていたとのこと。 スクルトやルカナン(守備力の8〜17%しか変化しない)、マヌーサ(命中率が25%しかダウンしない)など、補助呪文の性能が異常に低い。 サマルトリアの王子が明らかに他2人より弱い。最強武器は仲間になった直後に買える「てつのやり」であり、終盤の敵のほとんどには0〜1ダメージしか与えられない。 最強の呪文「ベギラマ」は、【いかずちのつえ】を使えば無尽蔵に撃てるバギと同威力しかない。 打撃攻撃も魔法もあまりに中途半端な性能であり、使いものにならない。 謎解きがわかりにくい。どこで使うのか分からないアイテム、入手法の非常にわかりにくいアイテム、どこに居るのか分かりにくい重要人物などが続出。 最大52字という異常に長い【復活の呪文】を有し、記録・入力が難しい。1文字でも間違えると【じゅもんが ちがいます】。 その他にも全体的にシステムが不親切。【ザオリク】は戦闘中に使えず、復活時のHPは1(教会での蘇生含む)、おまけに敵は戦闘中にザオリクを使ってくる上にHP100%で復活する。 一度落ちた落とし穴は元のフロアに戻ると埋まっており、場所がわからない。 1人が持てる道具は装備品含めて8つだけ。 しかしながら、この難易度ゆえにクリアしたときに達成感を感じるのだという人も少なくない。 舞台 Ⅱは、前作Ⅰから100年後の物語である。 ワールドマップの広さは前作の数倍となっており、前作の舞台【アレフガルド】を含めた世界全体が舞台。 ロトの子孫が創った【ローレシア】【サマルトリア】【ムーンブルク】をはじめとして5つの城(ダンジョン除く)、7つの町、12箇所のダンジョン、12箇所のほこらが存在する。 複数の大陸や島々からなり、アレフガルドをはじめ中盤以降で訪れる地域に行くには船に乗る必要がある。 【ザハン】や【精霊のほこら】のように、大海原の中の小さな島にポツンと存在する施設もあり、海上をくまなく探さなくてはならない。 アレフガルドそのものは前作と比べて縮小されており、前作で登場した町の多くは本作では省略された。 世界の中央南ほどの岩山に囲まれた地域は敵地である【ロンダルキア】で、ここへ行く手段はただ一つの長く複雑難解な洞窟を抜けるのみである。 ストーリー プロローグ アレフガルドを恐怖に陥れた【竜王】は、勇者ロトの血を引く勇者によって倒された。 勇者はその後、ラダトームの姫であった【ローラ】と共に旅立ち、旅路の中で3人の子を設けた。 やがて成長した3人は、それぞれローレシア、サマルトリア、ムーンブルクの各王国を創設した。 それから100年後、邪教教主の大神官【ハーゴン】により平和が破られる事になる。 ある日、ローレシア城に傷ついた一人の兵士が辿り着く。 ムーンブルク城がハーゴンの手先によって襲撃され、壊滅…。 その事を伝え兵士は息絶えた。 ロトの血を引く主人公【ローレシアの王子】は、ハーゴンを討つため旅立つ事を決意する。 シナリオ 最初はローレシアの王子1人で旅立ち、同じくロトの末裔たる【サマルトリアの王子】、行方不明となっている【ムーンブルクの王女】を探し出して仲間にすることが目的となる。 仲間が3人そろったら港町で船を入手し、竜王のひ孫の言葉に従って世界各地に散らばる【5つの紋章】を集めることが次の目的。 そして最後に敵地ロンダルキアへ乗り込み、ハーゴン、そして後に控える破壊の神【シドー】との決戦に挑む。 最初から理論上ほとんどの町に行くことのできた前作とは異なり、今作では序盤のうちは行動範囲が制限され、仲間を増やさないと関所で阻まれて次の場所へ進めない仕組みになっている。 つまり、サマルトリアの王子を無視してムーンブルクの王女を先に仲間にしたり、1人のみで船を入手するといったことは不可能である。 船を入手した後は、ロンダルキアと一部ダンジョンを除くほとんどの場所に一挙に行けるようになる。 このため、紋章探しはどの順番でも可能となっている。 ただし一部は鍵が必要となるため、鍵の入手方法がわかっているなら早いうちに入手しておけば攻略が楽になる。 なお、今作では必ずしも行く必要のない城・町はムーンブルク城とラダトームぐらいであり、それ以外は一度は訪れる必要がある。 移植・リメイク MSX版・MSX2版 MSX版ではFCよりグラフィック処理能力が低いため、人物の周囲のマスが黒く表示されるなど、グラフィック面ではオリジナルよりやや劣化している。 一方で、FC版では容量の都合でボツになったMSX/MSX2限定の【あぶないみずぎ】が実装され、さらにMSX版では装備すると水着を着たムーンブルクの王女の一枚絵という伝説のサービスカットが挿入された。 ゲーム面では敵の出現数が増加するなど、ただでさえ難しいFC版よりも更に難易度がアップしている。 当時のコンピューターRPGの平均的な難易度がかなり高めに設定されていたことが伺えるだろう。 また、BGMはFCよりトーンが低い。 MSX2版ではFCとほぼ同じグラフィックを実現している。 「あぶないみずぎ」は健在であるものの、ムーンブルク王女の水着イラストは削除されてしまった。 NES版 FC版の海外移植版。タイトルは "DRAGON WARRIOR II"。 以下の点が変更されている。 タイトル画面が変更。主人公たち3人が洞窟の奥から歩いて近づいてくるアニメーションが表示される。 復活の呪文に代わってバッテリーバックアップによる【冒険の書】を採用。 スタート直後にムーンブルク城が襲撃されるプロローグが追加。これは後述の国内リメイク版にも反映されている。 SFC版 「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」として、1本のソフトにⅠとⅡの2作を収録して発売された。 容量はⅤと同じ12メガビット。 当時の最新作であるⅤをベースにリメイクされており、システムやグラフィックが洗練されたが、キャラのサイズはFC版と変わらない。 BGMもオーケストラ版に基づいてリニューアルされた。 だが、それ以上にゲームバランスに大幅な介入がなされており、難易度が下げられている。 敵の行動パターンやステータスは弱体化し、加えて味方キャラ(主にサマルトリアの王子)が強化されている。 町の人の配置やセリフも一部変更され、わかりやすくなっている。 以下に主な変更点を挙げる。 全般キャラの名前がⅤと同じ仕様になり、カタカナが使えるようになった。 NES版と同じく冒険の書を採用。 キャラクター関連【みのまもり】のステータスが追加され、守備力の計算方法が変更。 ムーンブルクの王女がザオリクを修得するなど、習得呪文が一部変更。 死者蘇生時にHPが満タンまで回復するようになった。 移動中【便利ボタン】の追加。 宝箱はⅢ以降と同様に一度しか中身を取れなくなった。これに伴い一部の宝箱の中身が変更。 戦闘背景画像と、モンスターに対する攻撃・呪文などのアニメーションの追加。 モンスターのステータス・行動パターン・呪文耐性などが変更され、かなり多くの敵が弱体化。得られる経験値・ゴールドが全体的に増加。 敵側にもMPの概念が登場。 メタル系は1ずつしかダメージを与えられないが莫大な経験値が得られるというⅢ以降の仕様に。 スクルト・ルカナン・ベギラマなどの呪文が強化された。 敵からの逃げやすさに、すばやさが影響するようになった。 アイテム関連所持できるアイテムが1人あたり10個に。 サマルトリアの王子が装備可能な武器が大幅に増加。一部の武器・防具の攻撃力・守備力が変更。 ステータスを上昇させる種・木の実の追加。 現在位置を確認できる【せかいちず】が追加。ザハンなどの離れ小島を見つけやすくなった。 マップ・シナリオ関連NES版に準じプロローグが追加され、専用の楽曲【パストラール~カタストロフ】も追加された。 サマルトリアの王子がハーゴンの呪いによりパーティを離脱するイベントが追加。離脱したままでもクリア可能。 ロンダルキアの洞窟で、一度落ちた落とし穴はその後も表示されるようになった。 施設【預かり所】が追加。 GB版 SFC版と同じくⅠ・Ⅱのセットで発売された。 基本的にはSFC版を踏襲しているが、グラフィックとサウンドはGB性能となっている。 それ以外はほとんどSFC版と同じであり、変更点は下記程度のわずかなものとなっている。 どこでもクイックセーブできる【中断】機能を搭載。ただし、ダンジョン内で中断の書でセーブした場合、再開時には入り口まで戻されてしまう。【ふっかつのたま】は削除された。 町のマップで2階が増え、人物の配置が一部変更。 みずのはごろもにイオナズン・バギへの耐性が復活。 ガラケー版 ほぼSFC版のベタ移植。グラフィックはSFC版Ⅲに似たものとなり、キャラの等身も大きくなった。 サウンドはGB版準拠。 変更点は以下のとおり。 サマルトリアの王子・ムーンブルクの王女も最大レベルが50に変更(従来はそれぞれ45、35)。 ギラがⅢ以降に準じて敵味方ともにグループ対象に変更。この結果【まじゅつし】や【リザードフライ】が強敵となった。 ルーラで行き先の指定が可能となった。 【いのちのもんしょう】の入手場所が変更された。
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武器(剣) TOP 武器 武器(剣) [#r2bcb53d] はやぶさの剣(改)装備時に2回攻撃できる攻撃 [#ed8e674c] 関連ページ [#k15c1069] 剣関連 [#zca022d8] 武器一覧 [#jce73d00] 装備可能職業:戦士、盗賊、旅芸人、バトルマスター、魔法戦士 ドラゴン系に、与ダメージ1.1倍。 全30種 オーソドックスな武器だが、特殊効果を持つものが結構ある。きせきのつるぎやドラゴンキラーなど便利な効果を持つ物も多い。 今作では、ドラゴンキラーorドラゴンスレイヤーでドラゴン斬りをしても、ダメージは重複(上乗せ)されないので注意。 最強武器系統のほしくずのつるぎ系は攻撃力が全武器の種類中最高である上、守備力1段階ダウンの追加効果と隙のない性能。 はやぶさの剣(改)は、最終的に全ての武器の中でもトップクラスの性能となる。 買値の欄における( )内は、Wi-Fiショッピングでの価格。 入手方法の錬金・Wi-Fiショッピングは省略。「落」は落とすモンスターで、末尾の記述の意味は以下の通り。 (N):通常 (R):レア (100%):ストーリー本編のBOSSが必ず落とす (5%):宝の地図のBOSSが5%の確率で落とす 系統の欄は、系統によって違う色で表示している(同色であれば同系統)。 おしゃれさの数値は、その武器だけを装備した時に増えた数値。 他に武具を装備した場合、増加するおしゃれさは合計数値に満たないことがほとんどなので注意。 名前 説明 性能 買値(G) 売値(G) 入手方法 錬金 レシピ 備考特殊効果 系統 レア度 攻撃力 おしゃれさ どうのつるぎ どうで作られたごくありふれた剣 7 4 150(75) 15 店 ウォルロ村落 がいこつ(R) - - - ★ はやぶさの剣 はやぶさのようにすばやく2回きりつける剣 12 52 14800(7400)(16800) 7400 船の中(要 さいごのカギ)店 セントシュタイン城下町(クリア後)落 ゴッドライダー(N)落 デンガー(R) - 敵一体を2回攻撃 ★ 兵士の剣 お城の兵士にくばられるシンプルな剣 13 6 240 120 店 ウォルロ村落 ウパソルジャー(R)落 はにわナイト(R) - - ★ レイピア せんれんされたデザインをもつ細身の剣 19 35 480 240 店 セントシュタイン城下町 - - ★ はやぶさの剣改 はやぶさの剣よりするどく2回きりつける剣 26 60 - 16800 - はやぶさの剣(1)ほしふるうでわ(1) 敵一体を2回攻撃 ★★ てつのつるぎ 鉄をきたえて作られた本格的な剣 27 22 1000 500 店 ベクセリア落 スライムナイト(R)落 さまようよろい(N)落 ビッグフェイス(R) - - ★ さびついた剣 さびついてボロボロになった正体不明の剣 35 -30 (25000) うれない 宝 絶望と憎悪の魔宮8F - たまに攻撃がミスになる - ★★★ はじゃのつるぎ せんとう中使うと炎を放つ聖なる剣 42 28 3000 1500 店 カラコタ橋落 ウパパロン(R)落 じごくのよろい(N)落 ダークホビット(N) - 戦闘中使用で敵全体に6〜10の炎属性ダメージ ★ はがねのつるぎ はがねをきたえて作られた一人前の剣 45 24 (1900) 1900 - てつのつるぎ(1)てっこうせき(1)ようがんのカケラ(1) - ★ プラチナソード プラチナで作られた上物の剣 51 40 4500 2250 店 サンマロウ落 死霊の騎士(R) てつのつるぎ(1)プラチナこうせき(1)ヘパイトスのひだね(1) - ★ さんぞくのサーベル さんぞくが使いそうな大きなサーベル 58 29 6300 3150 店 グビアナ城下町落 りゅう兵士(R) - - - ★ たまはがねのつるぎ はがねで作られより強化されたすばらしい剣 62 30 - 3450 - はがねのつるぎ(1)てっこうせき(2)ヘパイトスのひだね(1) - ★ 戦士の剣 すぐれた戦士に愛用されているするどい剣 63 35 7400 3700 クエストNo.063落 ちていのばんにん(R) 兵士の剣(1)ちからのルビー(1)戦士のかぶと(1) - ★ ヴァルキリーソード 高名な女戦士が愛用していたするどい剣 64 48 7700 3850 店 カルバドの集落落 デンガー(N) - - ★ まけんしのレイピア ウデのたつ剣士によくにあう細身の名剣 67 49 - 5945 落 ギュメイ将軍 1回目(100%) レイピア(1)あやかしそう(3)ミスリルこうせき(1) - ★ ひかりのつるぎ せんとう中使うと炎を放つ神秘の剣 70 38 (4700) 4700 イザヤールの初期装備 はじゃのつるぎ(1)ひかりの石(3)せいすい(1) 戦闘中使用で敵全体に6〜10の炎属性ダメージ ★★ ドラゴンキラー 竜のうろこさえきりさく剛剣 73 36 10000(5000) 5000 店 ナザム村落 シュプリンガー(R) - ドラゴン系に特効(与ダメージ1.2倍) ★ きせきのつるぎ 敵にきりつけると自分のHPが回復する剣 77 55 (18500)(9250) 9250 ちいさなメダル 32枚落/盗 スライムジェネラル(5%/R) - 与えたダメージの25%分自分のHPが回復 ★ ほのおのつるぎ せんとう中使うと強い炎を放つもえさかる剣 83 54 21500(10750) 10750 店 ドミールの里落 エビルフレイム(R) ヴァルキリーソード(1)ようがんのカケラ(3)ばくだん石(1) 戦闘中使用で敵全体に23〜33の炎属性ダメージ ★ ドラゴンスレイヤー ドラゴンキラーを強化した剛剣 88 40 (12000) 12000 - ドラゴンキラー(1)ごうけつのうでわ(1) ドラゴン系に特効(与ダメージ1.2倍) ★★ きせきのつるぎ改 きせきのつるぎの切れ味が強化された剣 93 61 - 19500 - きせきのつるぎ(1)いやしのうでわ(2) 与えたダメージの25%分自分のHPが回復 ★★ インフェルノソード せんとう中使うと強い炎を放つしゃくねつの剣 99 60 - 22000 - ほのおのつるぎ(1)たいようの石(1)ばくだん石(3) 戦闘中使用で敵全体に23〜33の炎属性ダメージ ★★ メタスラの剣 最強ランクのこうげき力をもつかたい剣 110 67 (45000) 22500 青い宝箱(宝の地図)(A) - メタル系にダメージ+1 ★★ はぐれメタルの剣 最強ランクのこうげき力をもつとてもかたい剣 124 72 - 27000 - メタスラの剣(1)オリハルコン(1)スライムゼリー(6) ★★★ メタルキングの剣 最強ランクのこうげき力をもつもっともかたい剣 137 78 - 30000 - はぐれメタルの剣(1)オリハルコン(1)スライムのかんむり(1) ★★★ ほしくずのつるぎ きりつけた敵のしゅび力を下げる伝説の宝剣 145 82 (40000) 20000 青い宝箱(宝の地図)(S) すいせいのつるぎ(1)リサイクルストーン(1) 攻撃した敵の守備力をたまに1段階下げる ★★★★ りゅうせいのつるぎ きりつけた敵のしゅび力を下げる無敵の宝剣 155 87 - 24000 - ほしくずのつるぎ(1)しんかのひせき(1)シルバーオーブ(1) ★★★★ ロトのつるぎ 伝説の勇者 が使っていたという至高の名剣 158 90 - うれない - さびついた剣(1)みがきずな(9)オリハルコン(1) - - ★★★★ すいせいのつるぎ きりつけた敵のしゅび力を下げる最強の宝剣 168 94 - 30000 - りゅうせいのつるぎ(1)しんかのひせき(3)シルバーオーブ(3) 錬金時90%〜60% (錬金通常成功時) 攻撃した敵の守備力をたまに1段階下げる ★★★★ ぎんがのつるぎ きりつけた敵のしゅび力を下げる史上最強の宝剣 180 100 - 36000 - りゅうせいのつるぎ(1)しんかのひせき(3)シルバーオーブ(3) 錬金時10%〜40% (錬金大成功時) ★★★★★ はやぶさの剣(改)装備時に2回攻撃できる攻撃 攻撃方法 効果 通常攻撃 (はやぶさ斬りと同じメッセージ) ドラゴン斬り (通常のドラゴン斬りと同じメッセージ) メタル斬り 最大4ダメージ はやぶさ斬り 4回攻撃。最終的に最強の攻撃手段(メッセージは変わらない) ロストアタック テンション低下の効果も2回判定 やいばくだき 攻撃力低下の効果も2回判定 キラージャグリング 6〜8回攻撃が、7〜9回攻撃になる とうこん 討ち 単発では無心こうげきより弱いが、対象が選べコンボが可能 無心こうげき ダメージカンストするようになると、はやぶさ斬りより強い 関連ページ 剣関連 pgid pgid pgid 武器一覧 剣 / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid